Scooby-Doo ist zurück!

Wer kennt ihn nicht? Scooby-Doo ist ein Klassiker unter den Trickfilmhelden. Nun kommt er neu und wunderbar animiert, mit einer Origin-Geschichte zurück.

Passend zum Start von «Scooby! – Voll verwedelt» bei blue Max können Sie ein original PLAYMOBIL «Scooby-Doo!» Geisterhaus im Wert von über 100 Franken gewinnen.

Zur Teilnahme einfach Formular ausfüllen, abschicken und mit etwas Glück gewinnen.

Teilnahmeschluss ist der 31. Mai 2021.

© 2020 Warner Bros. Ent. Inc. All Rights Reserved. SCOOBY-DOO and all related indicia are trademarks and copyright of Hanna-Barbera Productions.

PLAYMOBIL Scooby-Doo! Abenteuer im Geisterhaus

PLAYMOBIL 70361 – Scooby-Doo! – Abenteuer im Geisterhaus Scooby-Doo, Fred & Daphne sind gerade dabei, die Geheimnisse des Geisterhauses zu enthüllen. Unheimliche Überraschungen lauern in dunklen Ecken und hinter knarrenden Korridoren und nichts sollte übersehen werden. Vorsicht! Eine Falltür, ein baumelnder Kronleuchter, geheime Verstecke, versteckte Türen und eine Treppe die plötzlich zur Rutschbahn wird, halten die Freunde auf Trab. Mit Hilfe der PLAYMOBIL-App können Geister und Gespenster als Hologramm ins Erdgeschoss projiziert werden. Mit dem Spezialsarg können Geisterkarten beleuchtet werden, die Hinweise zur Ergreifung des Bösewichts geben. Igitt! Der Sarg ist ausserdem mit gruseligen und gespenstischen Soundeffekten ausgestattet, die die unheimliche Atmosphäre noch verstärken. Der Vampir sieht mit seinen zwei Gesichtern wirklich gruselig aus, doch sobald die Crew ihn enttarnt, ist das Geheimnis endlich gelüftet! Das Spielset enthält Fred, Daphne, Scooby-Doo, einen Vampir, ein Geisterhaus, einen Sarg mit Projektor und Soundeffekten, drei Geisterkarten und viele weitere Accessoires für ein aufregendes Abenteuer! Scooby, Fred & Daphne lösen einen rätselhaften Fall im Geisterhaus. Dort warten einige gespenstische Überraschungen auf die Freunde, wie eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, Geheimverstecke und eine Drehtür. Mit Hilfe der entsprechenden App können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Licht- und Projektorfunktion (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig). Nachdem die “Geisterkarten” in die dafür vorgesehene Vorrichtung eingführt wurden, kann der entsprechende Geist an eine Wand projeziert werden. Der Vampir ist demaskierbar. Mit 3 “Geisterkarten” mit Vampir und Geheimverstecken. Die “Geisterkarten” können auch in die Vorrichtung vor dem Monitor in der Mystery Machine (70286) eingeschoben werden. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln!

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